éducation
Jeux vidéo en classe
La Commission européenne a financé le projet #gaming4skills, afin d’aborder les jeux vidéo en classe. Il est constitué d’un livret sur les jeux vidéo dans l’éducation, d’un guide pratique sur l’utilisation des jeux vidéo en classe et de 4 bibliothèques d’expériences de 88 modules pédagogiques (en tant que spectateurs, en tant que créateurs, en tant que joueurs individuels ou en groupe). Les ressources du site sont sous licence Creative Commons Attribution – Non Commerciale – Partage à l’identique.
https://www.gaming4skills.eu/resources/?lang=fr
Le dessous des plantes numérisées
Le système racinaire des plantes est un univers méconnu et fascinant par sa diversité et son organisation, similaire aux artères d’une ville ou aux veines du corps humain.
Des dessins cartographiant les trajectoires souterraines des plantes les plus communes d’Europe ont été réalisés sur plusieurs décennies par le professeur Erwin Lichtenegger et la directrice de l’Institut de phytosociologie d’Autriche, Lore Kutschera. L’université de Wageningen, aux Pays-Bas, a numérisé cette impressionnante collection de dessins de plantes.
https://images.wur.nl/digital/collection/coll13/
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CC BY-NC-ND[/caption]
Le Metaverse College
Ridouan Abagri, le fondateur du Digital College, va ouvrir...
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