Accéder à la liste des articles

Veille numérique 2023 N°1

Éducation Jeu égalité femmes/hommes dans l’ESS À destination des enseignants, L’ESPER (L’Économie Sociale Partenaire de l’École de la République) et l'Économie Sociale et Solidaire France ont élaboré un jeu de cartes vrai/faux...

Veille numérique 2022 N°3

Éducation Des salles d’évasion pour l’enseignement Le site européen d’escape game Steamer vise les matières scientifiques du secondaire. Financé par Erasmus+, l’objectif est d’améliorer le niveau des élèves européens dans les...

Veille éditoriale

Maus Le conseil d’école du comté de Tennessee a demandé que la bande dessinée Maus d’Art Spiegelman soit retirée des programmes en raison de huit mots vulgaires et d’une souris nue dans une baignoire ! Le conseil a également dénoncé...

Veille numérique 2022 N°2

éducation Jeux vidéo en classe La Commission européenne a financé le projet #gaming4skills, afin d’aborder les jeux vidéo en classe. Il est constitué d’un livret sur les jeux vidéo dans l’éducation, d’un guide pratique sur...

Veille éditoriale

Récompenses À l’occasion de la dernière Foire du livre de jeunesse de Bologne, les éditions la Joie de lire ont reçu Le Bologna Prize Best Children’s Publishers of the year. Cette maison d’édition suisse met en avant la créativité et...

Accéder à la liste des articles